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Anime Avatar Fighting Swords, skins y auras

Cosméticos y extras del loadout. Primero Units. La moda después.

Última actualización:

Swords, skins y auras

El listado de Roblox de Anime Avatar Fighting nombra cuatro sistemas extra después de las invocaciones: swords, skins, auras y accesorios. Van encima del avatar que ya mandaste al campo. No sustituyen Summon Avatar, el hatch de Champions ni Upgrade. Esta página es la nota de loadout. No va a inventar una lista de hojas con nombre ni un roster de auras con copyright. Si Units no muestra un slot, todavía no tienes el drop.

Avatar Fighting Team lanzó el place el 14 de junio de 2026. Los servidores son de diez jugadores. El trading está activo. La pestaña oficial Passes vende +1 Accessory a 349 Robux para que puedas equipar un accesorio extra. Ese pase es un hueco, no una tabla de drops. Sáltalo hasta que tengas un accesorio que merezca el segundo agujero. El selector de gamepasses es el veredicto de comprar o saltar.

Qué es cada extra de verdad

Trata las cuatro palabras como cuatro capas distintas sobre la misma unidad:

  • Swords — una capa de arma visible. Equípala en Units. Una sword no invoca un avatar nuevo y no te hace Teleport.
  • Skins — un look. Las skins no cambian la rareza. Un common con skin sigue siendo un common.
  • Auras — un brillo y un flex. No tomes una potion de Luck porque un aura se vio ruidosa.
  • Accessories — slots extra en el cuerpo. El pase de pago +1 Accessory suma un slot de equipo. Los pases de Storage suman espacio de bolsa, no slots de accesorio. Storage es +100 a 99 Robux y +250 a 199.

Abre Units en el HUD izquierdo para equipar. Abre Items para ver qué cayó. Packs, Limited, Passes, Products y Extra del Shop son pestañas distintas. Extra es codes y Gift. Passes es Robux. Products es Token I II III. Ninguna de esas pestañas es el rack de swords. Si un drop está sentado en Items, no está en el campo hasta que Units lo diga.

Cuándo sí importa

No compres cosméticos en una cuenta recién salida del spawn. Cierra este stack primero:

  1. Pui Pui y las quests de Getting Started. Mira quests y achievements y el recorrido de la primera hora.
  2. Cada code vigente de Extra. La lista de codes vigentes sigue siendo nueve cadenas, ninguna expirada.
  3. Auto Attack de Avatar Fighting Team. Desbloqueo de Auto Attack del grupo.
  4. Un avatar invocado que de verdad rankeaste. Los pasos de Summon Avatar y hatch de Champions y luego el ranking de poder de avatares.
  5. Un Champion al que le hayas hecho hatch o craft. El recorrido de hatch y craft de Champions y el ranking de Champions.

Recién ahí equipa una sword o un aura en el carry. Un glow sobre un cascarón de tutorial no limpia un World Boss. Lleva el carry al nodo de áreas y mundos que sí puedas terminar, y luego a la ruta de World Boss y Raid.

Upgrade, Refine y Ascend le siguen ganando a una skin nueva. Si tienes un duplicado, aliméntalo en cómo hacer Upgrade antes de cazar un drop de aura. Fast Machines del grupo acelera esos pads. Fast Hatch de Passes acelera eggs, no swords.

Cómo caen los extras

Los drops salen de enemigos, World Bosses, raids y algunos packs del Shop. Las potions de Drop Chance ayudan a la tabla de pelea, no al banner de invocación. Toma Drop Chance I II III en el jefe, no en Summon Avatar. Luck es el frasco de invocación. La página de tiers Potion I II III y el planificador de potions mantienen esas ventanas aparte.

Los codes casi nunca imprimen una sword con nombre. Imprimen Gems, Spins y potions. Los Spins van a la Spin Wheel de arriba a la derecha. Un spin puede escupir cosméticos; igual no es un loadout planeado. No quemes los Spins de 1KLIKES esperando un aura concreta. Gasta Gems primero en la invocación.

El trading está activo después del resumen del update de Trade. Extra Gift manda ítems del Shop a un jugador seleccionado. No hagas Gift del único accesorio que acabas de equipar. Las notas del panel Gift y el parche de Trade parten Gift de Trade. En un servidor de diez jugadores es fácil entregar el stack equivocado. Revisa Units después de cada Gift.

Reglas de loadout que no tiran Robux

  • Equipa extras en el avatar con el que de verdad vas a hacer Raid, no en una copia del banquillo.
  • Un accesorio bueno en un carry le gana a dos slots vacíos en basura.
  • Compra +1 Accessory solo cuando ya exista un accesorio en Items.
  • Skins y auras van al final. Las potions de Damage van primero.
  • Si el cliente muestra un tipo extra nuevo después de un parche, confía en Units y luego lee el hub de updates y las notas de Update 0.5.

Este wiki no nombra personajes de copyright como títulos de sword. El key art de un espadachín pelirrojo es flavor. Rankea la unidad y después vístela. Recorre el hub de guías si abriste esta página buscando una puerta de Raid o una lista de Teleport.

Cierre de loadout: invoca, haz hatch, haz Upgrade, Teleport y recién entonces pon la sword en el avatar que ya limpia el cuarto. La moda después de que la granja pague.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre codes, invocaciones, raids y Upgrade.

¿Necesito una sword para progresar en Anime Avatar Fighting?

No. Invocar, hacer hatch y Upgrade cargan la cuenta. Equipa swords cuando ya exista un carry de verdad. Empieza con el recorrido de la primera hora.

¿Dónde equipo swords, skins, auras y accesorios?

Units en el HUD izquierdo. Items guarda el drop hasta que lo equipos. El mapa de HUD y ataque por clic muestra la columna.

¿Qué hace el gamepass +1 Accessory?

Suma un slot extra de accesorio por 349 Robux. No spawnea un accesorio. Mira las notas de gamepasses.

¿Uso Drop Chance o Luck para cosméticos?

Drop Chance en jefes y raids. Luck en Summon Avatar. El planificador de potions parte esos frascos.

¿Puedo tradear auras?

El trading está activo. Extra Gift manda ítems del Shop. Lee cómo tradear antes de hacer Gift del único accesorio que tienes.